Campagna |
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Era |
Ede Ep |
Language |
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Gli sciamani degli orchi sono i custodi della magia degli orchi. Rispettati tra le tribù degli orchi, costituiscono il consiglio degli orchi che prende le decisioni importanti per l'intera comunità degli orchi e fa da arbitro per i molti conflitti che nascono fra le tribù di questa razza litigiosa. Anche se fisicamente deboli (per un orco), gli sciamani sono dei bravi incantatori e possono maledire i loro nemici assorbendone la forza vitale. Gli sciamani novizi sono ancora giovani e vigorosi, ma la loro abilità con gli incantesimi ancora ha bisogno di miglioramento.
Note speciali: Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni.
Avanza da: | |
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Avanza come: | |
Costo: | 21 |
PF: | 24 |
Movimento: | 5 |
PE: | 150 |
Livello: | 1 |
Allineamento: | caotico |
ID | Novice Orcish Shaman |
Abilità: |
bastone impatto | 6 - 1 ravvicinato | ||
maledetto perfora | 7 - 2 a distanza | assorbi |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 0% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 3 | 40% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 2 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 2 | 60% |
Palude | 3 | 30% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 70% |